他当然不愿意让开,我只能不小心地碰到他的手链。
于尘如临大敌,迅速捂着手链后退几步。
我心下冷然。
看来那个系统,就是在手链里面了。
他这一退,正好给我让出位置。
我拿过他的电脑,在上面敲击几下,调出动画下打得隐蔽,却又满满当当的水印。
评委面色顿时严肃起来。
可这只能说明动画渲染是你们公司做的,并不能证明游戏就是你的作品。
我又调出了我的电脑截屏。
但凡是搞过游戏设计的人都知道,设计一个游戏,有数值策划,有文案,有人物设定,有建模等等。
要经历无数次试错和改良,才能定下游戏最终版本。
为了这款游戏,我们查阅了无数资料。
我的电脑里,每一次的设计进度,不管是好是坏,我都会记录下来。
还有游戏设计的版本,从一开始的雏形,到后来的完成式,中间经历了好几次改动,我都一直保存着。
这是最有力的证据。
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